La interactividad en la Web
La interactividad en la Web
Desarrollada a inicios de la década de 1990 por Tim Berners–Lee, la WWW es un espacio dentro de internet que se caracteriza por su interfase gráfica con el usuario y que pertenece a una muy extensa familia de aplicaciones hipertextuales. Es el primer sistema de su tipo en funcionar dentro de la llamada Red de Redes, logrando un explosivo crecimiento que lo ha llevado a convertirse en uno de los servicios más usados en este entorno electrónico. Sin embargo, como Neumüller señala, la Web está lejos de reflejar la forma en que el hipertexto había sido concebido por sus pioneros, cerca de 30 años atrás. Para Bush, Engelbart y Nelson, este tipo de estructuras relacionales establecidas por medio de enlaces entre un conjunto de nodos, debía ser capaz de operar con características que privilegiaran la interactividad entre usuarios y contenidos. De forma específica, algunas de sus principales funcionalidades se relacionan con aspectos como:
• La posibilidad de agregar nodos y contenidos sin restricción alguna.
• Marcar nodos e insertar comentarios sobre ellos.
• Establecer enlaces entre estos nodos de forma tanto unidireccional como bidireccional.
• Identificar qué enlaces conducen a un nodo determinado.
• Administrar y llevar un historial de la adición, cambio y eliminación de nodos y enlaces.
• Establecer sistemas de recuperación de información de los contenidos de los nodos.
Entre la décadas de 1970 y 1980, fueron desarrolladas una gran cantidad de aplicaciones hipermedia que, en su conjunto, incorporaron la mayor parte de estas características funcionales dentro de lo que Halasz identifica como sistemas hipertextuales de primera y segunda generación. Sin embargo, la WWW siguió una trayectoria de desarrollo distinta. Tal como fue definida por Berners–Lee, se compone de una serie de dispositivos entre los que destacan el HTTP (protocolo que controla el flujo de datos), el HTML (lenguaje que permite la creación de contenidos), el URL (sistema que controla las direcciones de acceso a los nodos) y el cliente web (software que permite recorrer los nodos y tener acceso a sus contenidos). Como el propio físico británico narra, una serie de influencias sociales y tecnológicas lo llevaron a la construcción de tales mecanismos operativos bajo criterios que afectaron las posibilidades hipertextuales e interactivas antes señaladas.
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Referencias
20 Moritz Neumüller, "Applying Computer Semiotics to Hypertext Theory and the World Wide Web", en Siegf red Reich y Kenneth M. Anderson (eds.), Proceedings of the 6th International Workshop and 2nd International Workshop on Open Hypertext Systems and Structural Computing, Londres, Springer–Verlag, 2000, p. 61.
21 Vannevar Bush, "As We May Think", en The Atlantic Monthly, vol.176, núm. 1, (julio de 1945) Recuperado de http://www.theatlantic.com/magazine/print/1945/07/as–we–may–think/3881/
22 Douglas Engelbart, Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework, Summary Report, Palo Alto, Stanford Research Institute, 1962.
23 Theodor H. Nelson, "A File Structure for the Complex, the Changing and the Indeterminate", en ACM Proceedings of the 1965 20th National Conference, Nueva York, acm, (1965 ) Recuperado de http://delivery.acm.org/10.1145/810000/806036/p84–nelson.pdf?ip=132.248.132.1&CFID=28408658&CFTOKEN=19485343&__acm__=1308876754_22405ac63ead728a41ca8e34bf2903a0
24 Frank G. Halasz, "Reflections on NoteCards: Seven Issues for the Next Generation of Hypermedia Systems", en Communications of the ACM, vol.31, núm. 7, julio de 1988 (documento disponible en línea, en http://delivery.acm.org/10.1145/50000/48514/p836–halasz.pdf?ip=132.248.198.105&CFID=29007413&CFTOKEN=82962128&__acm__=1309188935_3bd841868073c4bcf02cf37b0f5d5996)
25 HyperText Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Hipertexto).
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